新華網評:網游“道德評議”是一種源頭監管
編輯:王軍 信息來源: 新華網發布時間:2018-12-19
胡印斌
網絡游戲道德委員會于近期成立,并對首批20款存在道德風險的網絡游戲進行了評議。經對評議結果進行認真研究,網絡游戲主管部門對11款游戲責成相關出版運營單位認真修改,消除道德風險;對9款游戲作出不予批準的決定。
網絡游戲設置道德評議,無疑多了一根保險繩。此舉將有力剔除有道德風險的網絡游戲,對于部分因子女沉溺游戲而焦灼、無措的家長而言,也是一個利好消息。網絡游戲設置道德評議與安檢關,是一種源頭管理,將敦促游戲開發企業堅守道德底線,遵守社會公德,依法規范開發與運營行為,倒逼、重塑整個游戲的產業鏈。
性別歧視、封建迷信、色情低俗、宣揚暴力……縱觀近年來一些流行的網絡游戲,其道德問題屢屢引發公眾質疑。據披露,我國已經成為全球最大的游戲市場,來自《第42次中國互聯網絡發展狀況統計報告》數據顯示:2018年1-5月,網絡游戲(包括客戶端游戲、手機游戲、網頁游戲等)業務收入743億元,而網絡游戲產業也呈現平穩發展態勢,截至2018年5月,我國市場上監測到的游戲類移動應用程序數量為152萬。與如此龐大的網絡游戲市場相對應的是,近些年大量中小學生把網游作為自己最主要的“課余愛好”,游戲玩家越來越呈現低齡化。
無監管,不游戲。輿論一直在呼吁加強網游監管。相關監管部門對網絡游戲監管的步伐不斷加緊,陸續出臺了多項政策文件對游戲行業進行審核、監管、追責。在今年的全國兩會上,有代表提出建議,應加強對網游產品上市的審批管理,推動建立網游企業誠信系統和游戲產品第三方評估體系,重點監督用戶數量多、社會反響大的網絡游戲產品。一些游戲公司曾表態將清理充斥在游戲中的暴力、色情等元素,但效果并不明顯。
網絡游戲監管不能只靠企業自覺,行業整改還需雙管齊下。網絡游戲道德委員會的成立以及相應工作機制的形成,是對民意的積極回應,也是對網絡游戲行業進行“德治”的重要舉措,有利于引導更多企業從益智方面著手開發游戲。但如果網絡游戲對青少年的毒害超越了倫理底線,則必須從法律上加以嚴格監管。監管部門和網絡游戲行業參與者都應切實履行好社會責任,提供更多綠色健康的游戲產品,營造清朗網絡空間,共同推動行業健康有序發展。